【ゲーム業界】『KFConsole』爆誕!KFCとタニタの次世代ゲーム機の開発で未来の生活様式が変わる!?

テクノロジー



今回は速報ということで短めの動画になってはいますが、少しでも早くこの驚きを共有したいと思い取り急ぎ動画を撮影しました。
他業種がゲーム業界に流れ込んでくるということは大変興味深いです。
アフターコロナの業務展開の中で、テクノロジーを利用した既存の枠組みに捕らわれないビジネスの波が押し寄せてくる前触れだと感じています。
ゲーム機の誕生が我々人類の生活様式を変化させたように、次世代ゲーム機の誕生がどう私たちの生活を変えていくのでしょうか?とりあえず安全性が気になるところやね(笑)

● タニタの新型ゲーム機の情報は ファミ通.COM様 より
https://www.famitsu.com/news/202006/15199762.html

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業界歴38年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
★隔日19時(JST)更新★

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岡本吉起(ゲームプロデューサー)

1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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